强烈支持,现在的剑客简直无法直视,属性弱被动鸡肋,毫无存在感。
现在剑客被动调整为,减扣对方生命上限。当对方发送【属性】【洗点】【换装】等涉及到属性和装备变化的指令时,自动恢复。
【换装】【洗点】指令没有CD。当对方随便发个【换装】【洗点】指令,生命上限就恢复了。这样不是等于,变相砍掉了剑客的被动吗?这样的被动和没有,有什么区别呢?
建议:剑客被动改成,叠加真实伤害和强制命中(无视对方防御和魔抗,一击必中)按等级、攻击的百分比叠加,这样会比较好。
这样更符合剑客的高物攻和高命中的特性。
让剑客的特性更加鲜明,更有亮点。
那弓手堆暴击,触发被动几率那么高,有时候可以连续打出几个,百步穿杨。最高还能打出4倍伤害。而且CD时间又那么短。同样花钱镶嵌了,剑客为什么那么弱势呢?这样不超常规吗?
现在剑客有什么优势呀?
弓手不但技能CD短,而且是4倍伤害。其他职业只能在一边看吗?一家独大吗?
剑客被动改成,叠加真实伤害,一击必中(或者按百分比提高命中率也可以)。这样就超常规了吗?
现在剑客被动减生命上限,有多大作用啊?
人家随便发个,【换装】【洗点】指令。剑客被动就等于白费。
这样的剑客玩的是什么意思呢?
现在的剑客又有什么特长呢?
就靠那点基础属性吃饭吗?