嘿嘿嘿
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这轮更新,完全是为了让200级玩家舒服吧?

u1s1,千寻塔不是高级玩家专属,因为它不要求伤害打得高,而是要求伤害打得准(要求快速计算,快速换装,快速加点),130级弓手大概能打到5-6层,枪客能打更高,算是各种游戏里平民玩家玩得起的一个了

回答于 2022-05-28 15:52

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这一串伤害数字是什么意思啊

准确来说, 1999是“造成了的伤害”,一般是进攻方的物攻(或魔攻)+随机熟练度,暴击的话*2,弓手被动的话*2-4倍,剑客新被动我还没见过哈哈哈 573是防守方的防御(或魔抗), 防守方“受到的伤害”是1999-573=1426。 如果是武僧破防了的话,防守方最终“受到的伤害”是1426再加上武僧的魔攻(或物攻)

回答于 2022-05-22 10:15

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1级披风升到200大概需要多少元宝

三十亿出头没错

回答于 2022-05-21 21:32

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搞了一天的装备合成表格

楼主,求个文档分享链接

回答于 2022-05-19 06:52

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合成问题

记得我们老大说过,1级合成合40级,5级合成合50级,10级合成合60级,15级合成合70级,20级合成合80级,25级合成合90级 不知道他说得对不对,我一般都还要在他说的基础上+5级才去合成对应等级的装备,20级以后合70级成功率几乎拉满了,目前30级合成了90级的还不敢合,材料也跟不上

回答于 2022-05-17 08:54

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虎符和群Boss问题

刷了上万只虎符的数据党来答一下: 我只了解虎符哈,群Boss我不太了解,虽然他们有相通之处 不知道为什么文字回答无法显示完整,所以我用备忘录截图好了

回答于 2022-05-17 02:46

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生活技能

生活等级=小时数开方 可以自己用excel拉一下算算天数

回答于 2022-05-15 02:04

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140级-169级跨服擂台比赛改名?还是bug?

右上角时钟是怎么调出来的啊?

回答于 2022-05-13 22:14

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这个PK机制好烦啊

让你兄弟帮你揍打你的人

回答于 2022-05-13 20:02

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鸵鸟的被动技能不太理解,

估计是临时加,不是永久加吧

回答于 2022-05-13 20:01