收集了3700多件装备的镶嵌情况,覆盖范围0%~3000%(其中1000%以内占93%) 大致能总结出一个镶嵌的经验公式: 每镶嵌1%需要的符石,大致是当前累计百分比的平方/300。 累计百分比越高,误差越大。 一次性镶嵌得越多,越接近估计的符石。 例如: 600%的装备镶嵌1%,需要的符石大致是600*600/300=1200左右,镶嵌1%花...
回答于 2024-09-19 15:33
7月15之前挖了5707次,中了164次。(平均挖34.79次中一次) 7月15到现在挖了3525次,中了104次。(平均挖33.89次中一次) 感觉差不多吧
回答于 2024-09-19 14:48
不冲突呀 基础血总共两条赛道: 一条是人物自身的基础血,上限是:转生次数*20000+人物等级*100。(0转200级20000,1转级40000,2转200级60000) 这条赛道加血方式有四种,四种方式共用上限,都不能超过上限: (1)人物每升1级自动+10; (2)修炼每小时+10,佩戴桃李项链每修炼满12小时额外+10,佩戴琴瑟项链每双修...
回答于 2024-08-14 17:41
目前的枪客给我一种感觉就是:稳定输出,但是成本很高。只适合大后期玩,得花不少(高转生+很多攻击宝石) 枪客劣势大家都知道,没有保命机制,双抗1,虽然幸运3,脆皮还是脆皮(血多的也是血多的脆皮,高闪避的也是高闪避的脆皮) 枪客进攻方面的两大优势,命中高、伤害稳定。 命中高 虽然命中成长只有1,但是因为枪...
回答于 2024-07-09 18:37
为什么所有材料都很平均,所有材料号都是这样 生活等级升了五六十级,每种材料都出了好多次,所有号都是,没有一种材料难出,这个是策划故意设计的吧 一套50级装备的材料消耗: 星辰沙96 玄铁晶80 赤铜矿64 金刚石48 灵兽皮112 五色羽64 烈牛角64 黑熊筋48 檀香木112 花梨木80 香樟木48 铁乌木48 金丝帛112 冰蚕...
回答于 2024-06-19 20:22
修炼的已经有了 1转后,【修炼】的最长时间将延长到24小时,使用2块延时令牌可以延长到48小时。 2转后,【修炼】的最长时间将延长到36小时,使用3块延时令牌可以延长到72小时。 采集的没试过不知道…
回答于 2024-05-02 17:58