目前的枪客给我一种感觉就是:稳定输出,但是成本很高。只适合大后期玩,得花不少(高转生+很多攻击宝石)
枪客劣势大家都知道,没有保命机制,双抗1,虽然幸运3,脆皮还是脆皮(血多的也是血多的脆皮,高闪避的也是高闪避的脆皮)
枪客进攻方面的两大优势,命中高、伤害稳定。
命中高
虽然命中成长只有1,但是因为枪客被动的原因,命中率会比同样命中的其他职业高一截(不追求碎甲的话,枪客的命中率高出10%~30%是常态)
简单对比一下,5~20w命中打10~30w闪避的效果,枪客的命中率,其他职业要多5-8万命中才能达到(比如同样打15万闪避,枪10万命中的命中率有82.5%,其他职业17万命中才能达到82.35%)
伤害稳定
枪客的25物攻成长曾经很鸡肋,自从有了转生之后,高转生还是很香的
现在越来越多人为了过转生第一关去做上千宝石的攻击项链、攻击护腕,如果未来玩枪,不算熟练度都有机会上百万的物攻
弓手和剑客的被动确实伤害爆炸,但是看脸,60%的被动如果没出就没啥伤害,而且熟练度随机到下限我是很难受的。枪不用依赖运气,有个保底伤害,这就是为啥我不说枪伤害高,说的是伤害稳定。
所以综合来说,个人觉得枪作为物攻+单体输出,一击必杀,猛的一匹,只是大多数人目前还不配玩
如果要改进的话,要么就是避短,把保命能力增强一些,增强啥呢,加双抗也意义不大(顶多双抗调到5,看着没1那么难受);幸运3拉满了,如果加闪避,为了平衡肯定削幸运;不然加点基础血?也没啥用,省了点修血时间而已。生存能力改不改都变化不大...
最好就是扬长:(1)物攻成长再提升一些,一方面是吃攻击宝石的成本变低,第二方面是,入坑比较晚或者功勋比较少的玩家,通过砸攻击宝石转枪,也能弥补一些熟练度的劣势
或者(2)被动触发条件不那么苛刻,不命中则100%触发被动+命中了也有等级*0.3%概率触发(或者*0.15%,或者*0.1%都能接受)