现在包打听要10功勋以上的号才能包打听,之前材料号泛滥,都有功勋,现在不行了,你改了,别人没深仇大恨不会包打听
事情的起因还得从头说起,在我开始玩的时候已经是他们吵架的时候,也不知道因为什么吵架,然后就一直追杀帮派的,那时候帮派还能显示编码,后面也不知道是谁把编码泄露了,然后现在就是天天被追杀,改编码也无效,改一次,别人用小号就能找一次,有一个特别恶心的人一直在我们这边,把号卖掉了,然后去其他服了,一直刷我们这边的编码,这个刷完那个刷。为什么刷平民也加分,,一个顶级杀手去杀一个毫无价值的平民吗,电视剧都不敢这么演,还有那个泄露编码的就是一劳永逸,泄露一次他们就可以一直刷,一直刷,不怕无心人,就怕有心人,有些连自己的编号都不知道多少,还天天被刷,杀手系统更新了,编码能不能也随机更新一次?想换的话可以换一次,不想换的话可以不换,他们就打打黄陵,跑跑环,现在连跑环都玩不成了
对于平民被无限刷分的问题,有过一些天马行空的想法,核心理念是:
真正的杀手应该是拿钱办事的职业,而不是滥杀无辜的刷分机器,评价一个杀手水平的标准应该是这名杀手拿了钱能不能把事办好。让杀手兴奋的应该是人人喊打的大恶人,而不是无辜漏编号的积分宝宝们。
真正的捕快是拦截追杀的,而不是刷掉别人杀手分的上分机器。评价一个捕快水平的标准应该是这名捕快能不能顺利拦截正在执行的追杀事件。让捕快兴奋的应该是正在嘎嘎杀人的杀手,而不是仅存一点点杀手分的小服杀手。
一个可以参考的框架:考虑新增一个仇人系统,一个悬赏系统,杀手/捕快也分为民间的(个人名义的)和职业的。
每个玩家每个月可以指定一次仇人(高等级的杀手/捕快也许可以设定多名仇人),自己可以作为民间杀手以个人名义无限追杀自己的仇人,就像现在这样,但只能限定杀仇人,不能杀其他人。
也可以对自己的仇人下悬赏令给职业杀手杀,系统收取一部分费用,杀手获得一部分赏金。
个人名义追杀成功不加杀手分,这样既可以有仇报仇,又可以一定程度避免用无辜的平民刷分。
如果想杀更多的人,可以注册成为职业杀手,通过接悬赏才能追杀仇人之外的玩家,追杀成功可以领取赏金,加杀手分,提升杀手等级,杀手分高了之后以个人名义杀人也更利索。追杀失败悬赏令不会立刻失效,其他杀手也可以领取继续尝试追杀。悬赏令应该分不同的等级,悬赏金额上下限、有效时间、成功奖励的杀手分都应该有梯度,避免杀手开小号下悬赏令刷积分。
捕快也分民间捕快和职业捕快,还没仔细想好具体的差别。简单的思路就是:
民间捕快可以随机追捕正在行动的民间杀手,类似旧版追杀系统里的随机捕快,是否设置奖励有待斟酌(奖励可以由被保护的平民给打赏,也可以从杀手身上掉落),成功不加捕快分。
如果想使用编号指定追捕杀手,可以注册成为职业捕快,指定抓捕杀手,但需要限制抓捕时间只能在杀手领取了悬赏令尚未完成的期间,可以打断这名杀手的追杀,根据杀手等级加捕快分。但是不会让悬赏令立刻失效,其他杀手可以继续领取。
以上只是一个粗略的框架,可能是未来可以调整的方向,希望策划能考虑考虑,让因为帮派被卖漏了编号的无辜平民不再被滥杀,让杀手和捕快各司其职,不再做冰冷的刷分机器,不再把积分宝宝名录当宝贝。
说点实际的,目前来说最简单的就是吃免战呀,襄阳府朱仙镇来回跑,一天20银两换24小时全覆盖的免战。
至于改编号,个人感觉目前没啥大用,毕竟杀手的包打听号多,改完又会出现在新的积分宝宝名录上。。