20 谈谈对爱优江湖的一些所思所想

作为一个爱优江湖两年的忠实玩家,有很多想法、看法同策划和各位玩家聊一聊

        首先非常感谢爱江湖团队和所有玩家的陪伴,让我度过了一段快乐的时光,虽然我和大多数玩家并没有联系方式,但是我相信,我们曾经在江湖某个地方一定有过相遇,或许在宋金当中亦敌亦友,或许在排位、擂台和帮战当中有过交手,或许在大师赛和论剑中有过一较高下,又或许在千寻塔中合作击败了一次次的BOSS,总之非常感谢你们。


       其次想聊一聊爱优江湖本身,爱优江湖作为一款社交为主体,而打怪升级和江湖世界服务于主体,毋庸置疑,这款文字游戏无论在趣味和玩法还是在市场和发展上非常成功。但俗话说:人无千日好,花无百日红,任何事物的发展总会以n个抛物线方式不断进行,但我认为爱优江湖还在上升期,我也相信在爱优江湖团队和玩家的共同发展下会出现n个抛物线最高点,所以,俗话还有两句叫做:早时不算计,过后一场空。

所以下面我以玩家角度谈谈后续更新的想法


1.转生系统

从今年六月份就有转生系统的传言,国庆节后传言越来越多,越来越真,所以聊聊自己看法

转生有利有弊,但细谈,绝对是利大于弊,但也要考虑下面一些问题

       第一:轮转差距考虑

(1)差距会不会再度拉开很大,降低趣味性,如果是这样,是不是要考虑轮转潜能点要降低到一级一点

(2)经验多的大佬会迅速提升,那么是不是要用物品进行消耗,如果消耗请看第二点

       第二:轮转消耗考虑

(1)X转轮回过程中能否消耗现在已经饱和的一些物品?毕竟有些东西没有银两兑换去消耗,并且已经烂大街,导致造成通货膨胀等等问题出现

(2)轮转后经验消耗,对于每转200级消耗经验是不是要递增

       第三:轮转后趣味性,新颖性考虑

(1)会不会考虑装备等级,或在装备上有新东西的考虑
(2)转生后整体实力增强,会不会考虑开放山河图副本等东西{这一点看下面2上面详谈}


2.山河社稷图

山河社稷图让这个游戏有了一个实体场景,可以说非常伟大的创举,但是现在的山河图,实话实说很空,存在感,突出感并不高,对此有点想法

       第一:山河图增加副本或者野怪洞

今年对于爱江湖团队来说,可能急着解决元宝膨胀等等一些问题,那为何不在山河图上创作4-5个副本,可以通过消耗元宝去打

注:如果团队有时间或者有精力,可以把打副本的消耗元宝换成,通过跑图,用现在饱和的物品+元宝去兑换打副本的钥匙

关于打副本的掉落,可以与转生有点挂钩

{当然这主要对于氪金中低端玩家和平民玩家,对于极致的大佬,掉落依然可以通过功勋虎符奖励直接掉落}

另外为了增加趣味性这几个副本的攻打需要的属性可以不尽相同,比如1号副本偏向于幸运,2号偏向于闪避等等,又或是每个副本可以攻打的战力不尽相同等等,空间很大

       第二:现有银两兑换问题

当然该想法主要适配人群是皇陵玩家或者说扫荡玩家,爱优江湖团队现今已经把大部分东西加入到里面了,但是对于皇陵玩家,藏宝阁物品中的灵珠和传说令牌的银两兑换没有出现,当然灵珠可以通过跑环和替别人附加可以消耗,但是加入到银两兑换,可以更好的帮助专心发展的人

【传说令牌和圣,我想对于多功勋玩家是饱和的】

所以综上,把这些饱和的东西添加到兑换银两,或者如前面提到的,添加到转生系统或山河图打副本跑图中去消耗,应该效果会更好

      第三:继续充实山河图

其实这点,前面两点也谈了,同时玩家也看到了,江湖团队在这方面的努力,如挖宝活动,等等

同时我们玩家也在期待,更多充实,出现剧情兑换任务等等


3.爱优江湖细节方面想法

(1)雇佣虎符能不能用序号雇佣,徒弟查看虎符也显示序号

(2)200及以上跑环在后续更新中添加了洗髓,精炼,合成宝石问题,对于功勋玩家,可能难度不是很高,但是平民或许难度极大,能不能专属洗髓和宝石能在山河图中通过繁杂的剧情兑换,或者跑图获取

注:在这里说明一下,所有成功的并且多年不衰的游戏都是氪金和肝时间,花精力相平衡,相对应,既然功勋玩家可以领取功勋获得,那么平民玩家获取该东西,就要付出时间精力,虽然也可以求购获取,但是开放一条肝时间,花精力的平民路,也未尝不可,毕竟任何游戏中平民绝对占主体,没有平民也无法体现大佬,这游戏一开始,创作的生活技能就是如此,但是生活技能由于大量材料号,里面也很难添加合适的新东西,除非与战力挂钩,里面空间也是挺大

(3)关于脚本问题【注意:这点只是思路,大家当作外星论,看看,乐呵乐呵就行了】

官方团队也已经数次在该方面努力,如问题验证,但是奈何,文字游戏局限性,很难解决,现在脚本主要用于两方面,技能和跑环,要完全解决根本不可能,就是希望官方多检验之外,本人有点想法:

跑环方面:可以通过和山河图相关联

【要是有技术还可以设置随机npc】

技能方面:这方面可谓用途最广,打虎刷熟练度,门派,皇陵等等,其实这方面脚本,他主要关注技能时间,设置脚本进行攻打,这方面很难解决,唯有对于这些boss增加一个技能,在这我暂时命名为伪延时,极小概率触发,触发后需要发送上面显示的随机技能才能解脱,例如你是弓手,有可能出现让你发武僧的技能去解脱////////这方面触发概率一定要很小

注意:第三点脚本只是概念想法,勿较真,重在为团队提供思路


上文为本人愚见,望诸君酌之!


最后祝愿爱优江湖越来越好,江湖团队以及各位玩家:

生活幸福,事业有成,财源滚滚,游戏开心!





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最佳答案 2023-10-19 18:53

感谢支持,感谢建议,已经转发给开发组看了。

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其它 4 个回答

功夫熊猫

楼主所思所想,真的是,直接真实的,说出来当前一些创新问题和已经存在很久问题,也提出了解决方案

对此我也有点想法

至于转生,早就听说要出了,楼主建议也是非常好,功勋大佬,直接掉落,平民通过跑图,或者楼主所说的副本还有现在烂大街的东西去消耗,还有出新东西

至于这个新东西,我有点想法

楼主也说了,转生消耗烂大街东西

那么除了楼主所说的方法,转生后能不能对心法进行大创新,比如转生后400级心法彻底打开,如内功心法,内功心法里面又可以学习很多比如玄元经,神照经,玄门吐纳功,混元一气功,等等,外功心法同理,里面又形成一套,然后里面再加入五行等等


关于山河图副本创意想法非常不错

副本这个名称就是与修炼副本的那个副本有点冲突昂,这没事,创意很好,然后你说的平民跳过跑图获取钥匙,跑图中再消耗现在烂大街的比如传说令牌等等都行,另外你提议的,银两兑换问题,也不错,也是解决烂大街的方法之一


最后脚本问题,当然你也说了,就是提供思路,但是我感觉思路挺明确,对于跑环就是和山河图探险跑图关联,然后对此我想说,既然如此,能不能,将传送令牌更加平民化

我就说这么多,最后感谢楼主借地

也祝愿你,生活愉快,游戏愉快


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影子【暂退】

哈哈,忘了说,续一下,你说的这些里面,对于平民肝的路,基本与山河图相关,那么我希望,传送令牌能加入更多获取渠道

另外,对于你山河图打副本那个,除了你说的偏向于哪个属性和战力外,要是随机地方出现,另外获取钥匙门槛不要过高,加点剧情,估计要玩疯

最后唠一下转生,转生最近吵得确实多,上次还在一个群看见,有人问转生是什么,但是,我希望转生不要一味的只是经验升级,不要和熟练度,宝石一样,那样太无聊,要是这里面加入楼主说的这些趣味性玩法,然后还能做到解决当下一些东西烂大街问题,还能继续让对微氪玩家和平民玩家,顺利肝下去,玩下去,增加挑战玩法的同时要考虑大众性,就比如现在,好多平民玩家,不敢上200,甚至不上150,这里面有些确实是为了擂台,但是更多的还是平民路没有完全开放,就好比楼上几个玩家说的,既然加入了精炼,合成宝石,洗髓丹跑环,就需要考虑搞个专属类型加入跑图,或者银两兑换,哪怕就是楼主那种平民副本掉落都行,也许策划团队认为现在的元宝膨胀和跑环关系很大,其实根本问题还是大家摆烂,除了专业擂台玩家外,还有一部分平民玩家卡级和低功勋玩家彻底放弃等等,这些都和膨胀有关,最后的最后希望爱江湖越来越好,期待后续更新,策划们加油,期待再回爱江湖

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成富贵

转生早在一年多前,有专门投票,投票结果表明现有玩家都反对,所以没有开放200以上等级和转生系统,维持现有等级上限。针对你说的洗髓丹和宝石碎片加入跑图我也是表示支持,也可以加入神秘商人中。还有虎符雇佣显示序号真的太需要了,不然打个雇佣被人发我的虎符在大群编号就泄露了

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时光

为楼主点赞,跑图创意很不错,希望官方能加入开发蓝图。

借楼补充几个问题:

2023.08.22(周二)
9.如果之前领取过,但是想重新领,请等待后续更新。——已过去 61 天;
2023.05.28(周日)
原定每月1日领取的【杀人如麻】和【替天行道】称号暂停领取,具体规则请等待下一次通知。每月1日为停战日不变。——已过去 147 天。

不知是技术壁垒还是细则繁重,希望官方能早日解决以上问题,玩家等待的时间真的太长了!

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