希望能出一个合成的生活材料礼包,用同一种类型的三个材料合成一个礼包,开出同一种类型的一个材料(不过没有用到的那种材料开出的概率大一点),不然出产的材料太过于稀缺。
举例:
用玄铁晶、赤铜矿、金刚石各一个,
合成材料礼包(矿石),
开出星辰沙、玄铁晶、赤铜矿、金刚石中随机一个
其中概率:
星辰沙:玄铁晶:赤铜矿:金刚石=2:1:1:1(具体另算)
如果可以合成,稀缺原材料补偿包,那采集会变的异常简单。
什么东西都很容易得到,那游戏还有什么难度?
人们永远不会珍惜,很容易得到的东西。
所以,我觉得还是,保留一定的游戏难度和挑战性,会让游戏更好玩一些。
个人观点,不喜勿喷。
谢谢!