潜能加点都不是一定的。 命中克闪避 幸运抗暴击 只能说个大概,要看对手情况加。 如果差距太大,加正确了也不行。 实力相当,还要看随机数呢。 武僧装备一般就是攻击、命中、闪避属性的装备。衣服生命、帽子防御。 至于几个攻击,几个命中,几个闪避,要看情况。有条件就准备几套不同的装备,互相搭配。没条件就随缘...
回答于 2021-10-09 17:58
哪里错了? 你的等级应该是80级,鞋子是80没强化的鞋子。 坐骑的速度,是另外算的。 坐骑最多减,初始速度的四分之一。 基础速度最多减,初始速度的二分之一。 两个是分开计算的。
回答于 2021-10-08 20:32
心法修炼每小时随机增加1%-10%的参悟值 有时候每小时只加1%,所以就很少。 想快点升级心法,可以在心法参悟到百分之八九十的时候卡一下修炼时间。 比如心法参悟到80%的时候,平均按每小时加4%的参悟值算的话,可以修炼5-6个小时退出看一下心法满没满。(如果5小时可以参悟满,那修炼满12小时也是一样的,不会多给的)...
回答于 2021-10-07 09:41
如果可以合成,稀缺原材料补偿包,那采集会变的异常简单。 什么东西都很容易得到,那游戏还有什么难度? 人们永远不会珍惜,很容易得到的东西。 所以,我觉得还是,保留一定的游戏难度和挑战性,会让游戏更好玩一些。 个人观点,不喜勿喷。 谢谢!
回答于 2021-10-07 07:00
攻击装备属性,不是显示的是攻击+150%吗? 又没说是物攻、魔攻。 所以镶嵌攻击属性的装备,物攻、魔攻都加。 但是物攻是不会减少的。 镶嵌攻击属性装备,增加的是基础成长属性+潜能的百分比加成。 弓手基础魔攻,每升1级+10 90级弓手90*10=900 900就是90级弓手的基础成长魔攻。 攻击武器镶嵌150% 攻击项链镶嵌150%...
回答于 2021-10-06 06:25
有用 镶嵌是(基础成长属性+潜能)×镶嵌百分比。 比如90级剑客,每升1级,基础成长属性物攻+15 潜能+900物攻。 90×15=1350+900=2250 攻击武器镶嵌150% 攻击项链镶嵌150% 2250×300%=6750 6750就是镶嵌后,得到的加成。 2250+6750+武器物攻+外功心法的物攻 就是你的物攻。 闪避也是一样。 所以,潜能不加物攻,...
回答于 2021-10-03 22:53
【使用#洗髓丹】随机加一个技能的,技能熟练度下限。 【洗髓#技能1#技能2】,可以将不同职业的同等级的两个技能1和技能2的熟练度互换。 互换的逻辑为减去初始熟练度后扣除10%。 洗髓需要消耗一颗【洗髓丹】 洗髓丹可以通过攻打BOSS或者领取功勋获得。
回答于 2021-10-03 22:22