我想提问的事 ,这游戏职业平衡 太差了 职业区别压根不大 就靠一个被动区分职业 被动厉害的职业就厉害 出了坐骑后 职业区别更加不明显了 希望 每个职业都有自己高亮属性区别跟自己职业该有的特色
不然道士的血量成长改成每级500,弓手的暴击成长每级50,你觉得呢
您好。感谢您的建议。由于策划的能力有限,确实目前各职业的区别不大。不过区别不大,各职业之间才平衡。区别大了,就不平衡了。这个平衡度的把握,是非常难的地方。如果有好的建议,欢迎在这里提出。
法师快绝了