刀客现在是真的费啊
只谈120级以上排位强度,第一阶:道士、弓手。第二阶:武僧、枪客。第三阶:剑客、法师、刀客。
道士,现阶段高等级排位现在全民道士,高幸运=不暴击+被动似bug概率的回血+现在全民血量提升的原因,出了淬炼和坐骑以后完全弥补道士属性偏低的劣势,导致属性优势大幅度受到弱化,只有玩暴击运气的弓手可以一战。
弓手,被动改过之后脱胎换骨,以前也是下水道职业,几乎在高等级阶段绝迹,因高等级道士较多,弓手运气好有一击秒杀的概率且高魔抗,为唯一克制道士的职业。
第二阶不谈,中等强度。
剑法:120级以前高强度职业,因为120级以前被动概率偏低,基础属性优势较大,120级以后披风坐骑加的高额血量导致基础攻击属性优势大幅度弱化,沦为下水道英雄。
刀:如果推出反魔攻机制,且伤害比例和以前物攻一样,那么刀客可进阶至第一阶和第二阶中间。
总结:现在全民道士江湖,看似剑客法师人数较多,实则集中为小号+退游人员,除了道士和弓手,其他职业排位体验感较差,虽说可以转职,但是一来转职有成本,熟练度的扣除和武器的升级淬炼,二则游戏各职业应各有特色,强度不尽一致也能理解,但也应尽量通过不断优化趋于平衡,不应导向随版本变化大批玩家转职的思路。理想讨论,不足之处可以指点,勿喷,望爱江湖运营越做越好!