职业分析
想击败对手或防守住对手进攻,首先要知道对方职业特色,以下职业特点粗略列举
道士:低命中,高幸运
道士的强不在于属性,是高幸运的同时配备的回血被动。在对手暴击几率较低的情况下,配合被动的回血,使道士成为一个高等级玩家较为追捧的职业。但命中和魔攻成长较低,进攻时较为艰难。不推荐等级低的玩家选择
弓手:低防御,高暴击
弓手的强势也是被动的触发伤害,厉害之处在于弓手暴击值高于对手幸运就有触发被动几率。这里暴击高于幸运表示,对手如果8000幸运,弓手8001暴击,也是达成触发被动条件,即使暴击随机值为1也有几率触发被动。但弓手命中和抗性较为惨淡需要一定装备支撑。单从进攻而言,弓手可越40级秒人。喜欢有秒人快感的玩家推荐,玩弓手要么你死,要么我亡。
剑客:综合属性较好,低魔抗,高物攻
剑客玩家一直居高不下,可能因为大家都有个侠客梦。以前热门职业,综合属性较好,被动技能过于吃熟练度,而且只有a可以触发,所以打出伤害的限制较大。
法师:综合属性较好,低防御,高魔攻
法师以前两大热门职业之一,高魔攻还可以秒三个人,这是法师成为热门的原因,这里说秒人是一击必杀,一次杀三个。但技能冷却过高,被动出来后有所缓解。但相对于其他职业,高等级法师已经很少。
刀客:低魔抗,高闪避,高防御
刀客的没落不是在于刀客不强,相信大家都见过以前的刀客弹弹弹,物攻打刀客,不一定谁死呢。刀客玩家减少的最大原因是玩家开发出内功心法防守,再加上魔攻职业的崛起,导致刀客被动没有触发条件。
枪客:高物攻,高幸运
枪客过高的物攻成长也决定了该职业的防守性较差,好在枪客幸运成长高,给与了枪客一些生存空间。相对于弓手的秒人,枪客的被动和高物攻可以稳定的输出,高物攻的破防决定了枪客打人不死也会掉层皮的特点。喜欢一枪干几万伤害的玩家可以试一下。
武僧:综合属性较强
武僧是目前唯一内外双修职业,该职业特色主动技能:扭转乾坤和伤害计算方式。扭转乾坤可以随意切换内/外攻心法。技能打人的时候是心法对应的面板属性+另一攻击属性。假如心法为内功心法,伤害计算则为魔攻+物攻。注意:a不触发该伤害计算方式,暴击不触发叠加伤害。叠加的伤害不在伤害显示出现,直接作用在血量上面。弱势在于被动复活,只有1点血。综合属性较好就表示各个属性平均没有特别突出的点,这个也算是弱势之一。
以上对敌全为1V1举例,不接受1V100举例反驳。
被动几率大概为每百级33%,100级触发被动几率33%,200级触发被动几率66%。
每一职业都要发挥自己特色,不要以己之短较彼之长。
以上观点纯属个人粗略认识,如有不足之处望指出讨论。