玩了一段时间的刀客,感觉到刀客很矛盾,1、刀客附加被动是反弹,前提得破防才能触发,那我还需要防御干嘛? 2、为啥反弹计算是所受到的攻击减掉防御才开始计算反弹规则呢,那不是冲突吗,我要防御干嘛?3、初始值是防御跟闪避,我一个刀客要啥闪避呢,闪避了也不触发被动反弹。 总结就是刀客的问题在于1、防御和闪避就冲突 2、防御和反弹也冲突 3、闪避和反弹也冲突 4、而闪避的收益又不如幸运、希望策划大大可以看到改进一下。
如果改成反弹自己不受伤就爽歪歪了,这才是真正的反弹
因为刀客的被动技能就是 反伤,而不是反弹啊。所以刀客防御越低,伤害越高,你就需要权衡,是想高防御减少自己的伤害,还是低防御返死对方。还是追求高闪避不受到伤害也不触发被动。冲突才是你需要决策的原因。如果都不冲突。那就没有玩法的多变性了。
为啥我的评论给删除了,也不现实出来?