爱江湖七大职业被动技能详细介绍

时不时看到有人想要全职技能的详细介绍,虽然更新公告里都有,但是版本更替过好几次,位置也比较分散不好找,因此在这里做一下汇总,如果有错误欢迎批评指正。有需要的收藏,不需要的请关闭此页面。


一、【剑客】被动技能【剑气纵横】:剑客攻击他人时,攻击力有一定概率(等级*0.3%)获得加成,加成大小为当前技能随机熟练度*(100%~200%);

例如该熟练度下限为40000,上限为60000,则加成范围为40000~120000。


二、【弓手】被动技能【百步穿杨】:

弓手攻击他人时,当弓手的暴击属性大于对手的幸运属性时,首先判断是否可以触发被动技能(等级*0.3%概率),如果没有触发被动,再判断是否可以触发普通暴击;弓手被动是一种特殊的暴击,最大倍数为4倍。


三、【枪客】被动技能【无双战意】:

1、枪客攻击他人时,技能被闪避后100%触发,自动连击一次技能;

2、当触发被动后,枪客实时命中=原命中*(1+等级*0.1%);

3、【碎甲】效果:如枪客触发被动后打中对方,则对方的防御降低至1(刀客的被动结算规则不受枪客被动影响)。


四、【刀客】被动【无相神功】:

刀客受到伤害时,有一定概率(等级*0.3%)反弹(受到伤害~防御+魔抗最小值)*等级/200;

例如一个100级的刀客,防御30000,魔抗8000,受到伤害20000,反伤伤害则为10000~19000之间的随机值;当受到伤害大于刀客的防御魔抗之和时,则反伤=伤害*等级/200。


五、【法师】被动技能【移形换影】:

法师受到攻击时,若法师闪避大于攻击者命中,首先判断是否触发被动技能(等级*0.3%),自动躲避对方攻攻击,如果没有触发被动,再判断是否可以触发普通闪避。


六、【道士】被动技能【妙手回春】:

1、道士受到伤害时有一定概率(等级*0.3%)回复血量=受到伤害*等级/200;

2、道士可以对未阵亡的其他残血玩家使用@xxx 回血。回血的最大血量为道士的总血量。即如果对方损失的血量大于道士的总血量,会无法回满。给他人回血的cd和给自己回血相同,且共享cd,cd为(道士总血量/500)。


七、【武僧】:

1、技能特性:技能属性由心法决定,带外功心法时不可群攻,带内功心法时可群攻;

2、特殊伤害:武僧装备外功心法时,如果攻击别人破防,则对方最终伤害会叠加魔攻伤害(伤害值等于魔攻属性值,叠加伤害无暴击效果),反之亦然;

3、被动技能【涅槃重生】:武僧被攻击身受重伤后有一定概率触发(等级*0.3%),血量自动变为1点;血量为1点时无法触发该被动;

4、主动辅助【扭转乾坤】:

转换心法,等同于使用心法转换丹,cd等同于道士妙手回春,最长600秒,最短300秒,不享受坐骑速度加成;


注:只有武僧特殊伤害对PVE有效(如皇陵、虎符、千寻塔等),其他职业被动目前版本仅适用于PK(如排位、乱斗、擂台等)

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  • 提出于 2023-06-13 13:31

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