任务大部分都是亏本做的,设计这个玩法的初衷是什么?
可不可以完成跑环后自动领取跑环这个
让你难做 让你难做 让你难做 让你难做
您好,任务系统的初衷是让玩家获得经验,促进玩家升级。
好像,跑环经验不高超过100级跑几轮和70级跑几轮涨的经验没有可比性了,同等经验,是否可以设置比例值,让上100级的玩家也体验一下获得经验的满足,生活技能目的是赚元宝,可是产值跟不上消耗,存在着优等材料和次等材料,是否考虑增加辅助道具增加产能,现在赚元宝的速度肯定比不上元宝消耗的速度,如果你说可以磕功勋,好吧,哪打扰了!