关于游戏经济的平衡问题!

游戏的经济生态,根源在于资源的产出和消耗!消耗要大于产出,才能刺激大R小R们消费!但是,如果资源的产出趋近于000000,那么大R小R们也就没有充值动力了!

一个游戏,资源是需要足够产出提供给玩家的! 任务系统、修炼、副本、生活技能、BOSS、排位和帮派活动都应该是产出资源;装备升级,宠物系统这就是资源的消耗端。那好,现在呢?任务系统亏的一塌糊涂,帮派活动帮战亏的一塌糊涂,副本一死就退出没收益,生活技能一死也退出没收益,修炼收益本来就低的可怜。任务系统和帮派系统已经成为了消耗端了!!


资源的产出和消耗,不用平衡, 需要玩家用rmb去消耗, 但是,现在这样感觉是撅了产出的源头。 等同于自掘坟墓!没有贫民玩家,大R充值的动力就会大大减弱!pk死对方,对方就没收益, 大部分群主都禁止pk,大R的充值动力从哪里来?


不要自掘坟墓!!!!

不要自掘坟墓!!!!

不要自掘坟墓!!!!

补充一句, 我不是贫民玩家!不喜勿喷
我充值动力已大大衰减!

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4 个回答

点点

默默点个赞,最近改动得有些不合理,让跑环任务已感觉有点违背当初的初衷了,现在都是功勋年代,有功勋就可安心躺好了。但是觉得现在已没有当初和谐了。我是觉得可以提高一下跑环福袋的奖励,按正常跑环,不卡刷新的基本上1天1轮跑完100环都是亏的差不多亏300万元宝,奖励了限10W,亏本的不谈嗑心法325W,就是忘情丹70W(关键这任务100环来2-3个),丹类的都亏30-15万,我们小区技能书近200W一本,和之前开始跑环时候,跑完一环能赚个300来万元宝年代不存在了。我在想策划能不能提高一下跑环经验,比如和等级挂钩,增加大福袋和中福袋的奖励,我开了快100个大福袋,传说装备与我无缘,建议可以增加秘境令牌之类的奖励进去,适当提高传说机率,适当提高一下奖励环节的元宝,现在入不敷出,大家不玩了,谁还买功勋。细水长流,没有广大群众,怎么支撑大佬们的克金的威武。attachments-2021-04-Xq5MyPgK6082772e16269.jpg

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江湖新秀

所以说得学着适应,既然几次更改都是为了削减跑环福利,那就不跑就好了,每天佛系领一领,亏超过十万的直接跳过放弃,运气好一天也能赚一点,运气差直接忘情心法那就明天见,我以前也是不计成本一天到晚跑环,还囤各种藏宝阁道具,但现在这样做完全没意义,不如把心法修高一点然后挂生活技能,合点七十装备一个50-55w挂市场卖了赚钱,大有不会划算的人在继续跑,让他们买了去提交便是,你生活技能高了材料产出率也高也能合不少东西赚不少钱,这不比跑环亏钱香多了,还省事省力,之前为了跑环一连几个小时盯着手机,一天运气好跑个三环眼睛疼,还得时不时凑人五个十个boss的打,现在这样还有更多精力过生活,等你这个等级的装备都镶嵌淬炼满做到顶端后再花钱磕丹吃点经验,这些远比一个劲跑环有价值,我相信大部分人是当养成游戏在玩,那就退大部分无关紧要的大群,留几个自己的boss群打打,人家氪金氪的多厉害就厉害呗让他们去,客服后台也都有数据,等久了人气低了每日处理指令少了他们自会发现问题(如果他们本身没有想长期做下去那当我没说)

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小舞

我凑齐技能书,信心满满,终于可以学大神们跑环赚元宝了。结果生活才刚开始,各种难题出来了,提交技能书得卡,90装备得求人帮忙,不求也得卡,亏几十w元宝,哎呀,元宝不够亏,卡,卡,卡,一点乐趣也没有了。我是放弃了,有这精力,我合两装备回收拉倒,这游戏,有时间就过来瞅瞅得了

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小袖儿一甩

哈哈哈, 让大佬们自己玩吧~ ,互相掐~~~~~~~~

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  • 旺富贵 提出于 2021-04-23 14:05

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