写的太好了,游戏是属于大众的 ,而不是极个别玩家的 符合大众口味的东西 才能长久不衰!给游戏新手们一扇门,给他们充值的机会,而不是一来就吓死在跑环的任务里
2020.09.27
重大更新!平民福利来袭!【任务系统】【生活技能】上线试运行!
1.任务系统:
任务系统主要为促进平民玩家的发育而推出!
这是当初任务系统上线时,推出的口号。
开始的任务系统确实也是这么做的,平民的福利,为促进平民玩家的发育而推出!
任务经历了几次更新,较一开始,提高了提交材料数量,减少提交材料回馈的元宝,陆陆续续增加了修炼时间,副本时间,增加藏宝阁物品,跳过任务、刷新任务等机制。增加了跑环难度,但也在合理范围,因为仅仅是增加了跑环时间,并不会让玩家付出太多元宝。
可最近的更新,确实有些意外,增加90级装备,虽然也是亏钱的,但也说的过去,但忘情丹有些夸张了,一个忘情丹亏120万,就在昨天,更夸张的事出来了,90环固定使用声望卡!一个声望卡多少钱?338万!平民有几个刷声望的?最重要的,这环还不让跳过。平民有几个弄声望的?弄不起啊?为什么要强迫跑环的玩家弄声望?
整个一环跑下来,要面临心法升级、卡材料、修炼、副本、这些需要时间的,面临90级装备、心法丹、金玉丹、忘情丹、声望卡、镶嵌装备10%。这些亏钱的,最后得到了什么,全下来也就不到1个多亿的经验,和几个福袋。为什么要不断增加跑环难度?再说说现在的福袋,我个人是使用过150个以上的大福袋,可能是我倒霉,一个传说没有出来过,随着金玉丹的经验提高,大福袋和金玉丹的价值也就差不多了。再不断提升跑环难度的同时,为什么不考虑增加福袋的价值?秘境令牌、传说令牌、声望卡,这些完全可以加进去啊。
并不是要喷策划,陆续更新的东西,肯定是有人提的意见,才被更新进去,但也希望策划在平民的角度想想,有钱的都去修炼,副本了,没人会采集材料来跑环。跑环的基本都是平民,也有很多人就是享受跑环的乐趣。策划身边围着的,除了总代,就是各个区的土豪,他们一天收入几千万、甚至上亿、肯定不会在乎区区几百万,但平民在乎啊。
关于论坛里吐槽任务系统的,请策划也仔细看看,也请回想一下任务系统的初衷!
2020.09.27
重大更新!平民福利来袭!【任务系统】【生活技能】上线试运行!
任务系统主要为促进平民玩家的发育而推出!