没有人说过闪避是弱属性,命中是强属性。
策划说的是,暴击是弱属性,命中是强属性。
也就是说,你的命中不需要比闪避高,都有很大几率可以打到人,但是你的暴击必须必幸运高很多,才能打出暴击。听懂了吗?是命中很容易打出来,暴击很难打出来,不是命中比闪避强。
命中是一个阶梯公式,当你们俩命中和闪避接近的时候,命中的概率变化很大,当命中和闪避差距越来越大的时候,命中的概率变化越来越小。比如说,命中/闪避从0.5到2,命中概率从20%提高到了90%。但是你从2倍提高到5倍,命中概率只不过从90%提高到96%而已。你的8倍闪避,和5倍也许就差1%而已。这和所谓的强制xx有本质的区别。强制是指不计算公式,随机数只要达到这个值就命中或者闪避。你现在是命中和闪避的比率还达不到公式计算后的命中结果。诚然,也许随机数100,怎么计算都是闪避,但这也是计算的结果,而非强制的了逻辑。
从游戏自身的角度来说,命中公式的基本思路是,你的命中再高,也有可能打不中人,弱者总有一线机会从强者手下逃生。这就是所谓的猪脚光环。但是闪避超过3倍命中,则打中的概率为0,也就是实力的碾压。强者想跑,弱者是不可能打到强者的。