关于命中跟闪避

attachments-2022-09-KwUQMXja632df3af0e546.jpg图中可见,我方命中是21303,敌方闪避是2409,随机数是100

21303/2409=8.843088418,高于对方闪避接近9倍的命中也会打不中人吗?

不是说闪避是弱属性,命中是强属性吗?

这个随机数,不应该按照双方的命中闪避取一个区间吗?

我记得现在没有5%强制命中的概率,但是按照1-100的随机数来说,作为弱属性的闪避,却有1%的强制闪避,因为随机数100就是100%闪避,100在1-100之间的出现的几率是1%,强属性没有强制命中我能理解,弱属性虽然明面上没有强制闪避,却因为有随机数的关系有了1%的强制闪避,这是不是有点不合理了?

请先 登录 后评论

3 个回答

王富贵
擅长:爱江湖

没有人说过闪避是弱属性,命中是强属性。

策划说的是,暴击是弱属性,命中是强属性。

也就是说,你的命中不需要比闪避高,都有很大几率可以打到人,但是你的暴击必须必幸运高很多,才能打出暴击。听懂了吗?是命中很容易打出来,暴击很难打出来,不是命中比闪避强。

命中是一个阶梯公式,当你们俩命中和闪避接近的时候,命中的概率变化很大,当命中和闪避差距越来越大的时候,命中的概率变化越来越小。比如说,命中/闪避从0.5到2,命中概率从20%提高到了90%。但是你从2倍提高到5倍,命中概率只不过从90%提高到96%而已。你的8倍闪避,和5倍也许就差1%而已。这和所谓的强制xx有本质的区别。强制是指不计算公式,随机数只要达到这个值就命中或者闪避。你现在是命中和闪避的比率还达不到公式计算后的命中结果。诚然,也许随机数100,怎么计算都是闪避,但这也是计算的结果,而非强制的了逻辑。

从游戏自身的角度来说,命中公式的基本思路是,你的命中再高,也有可能打不中人,弱者总有一线机会从强者手下逃生。这就是所谓的猪脚光环。但是闪避超过3倍命中,则打中的概率为0,也就是实力的碾压。强者想跑,弱者是不可能打到强者的。

请先 登录 后评论
小道士 - <p>军迷</p>

有通俗的说法吗?命中要多少才能打得到目前平均数的闪避流玩家,就拿200级来说吧!

请先 登录 后评论
那妈丽丽

那把命中坐骑的命中+20保持,把闪避坐骑闪避提升到20,就像暴击和幸运的关系一样,给你加个强制命中,命中低于闪避就彻底打不到,除非强制命中,怎么样呀?你既然要公平,那就公平的就彻底一点嘛

请先 登录 后评论
  • 3 关注
  • 0 收藏,829 浏览
  • 成也是我 提出于 2022-09-24 02:05

相似问题