1.刀客属于防御性职业,不应该和攻击挂钩,他的输出手段也只有概率反伤,很容易出现双抗不够幸运够导致刮痧/双抗够幸运不够导致被秒
2.命中提升方式远远大于闪避:
命中心法1000 - 闪避无心法
坐骑4000命中享受附加 - 坐骑2000闪避享受附加
职业高命中为3 - 职业高闪避为2
枪客被动120%命中 - 法师被动概率闪避(需大于对方命中)
参加和观看了今晚的擂台赛,感觉属性和职业方面还有一些可以优化,使游戏更有乐趣和公平性。 第一:刀客目前的反弹伤害实在是恐怖,反弹比自身攻击还高的多,刀客遇到刀客是强的一方反而无法胜过低的一方,刀客给人是战士勇士的感受,所以建议可适当提高刀客基础血量,降低刀客反伤,可以考虑和刀客的攻击挂钩,刀客对刀客时改变被动触发机制,不破防也反弹,否则大家都买个一级刀挠痒痒简直是流氓风气;第二:建议适当提高针对闪避流的强制命中机制,如强制命中几率提高到20%,个人觉得这样的PK更加有乐趣,你打不中我,我打不中你就徒增心烦,以上两点建议是否合适,希望官方认真考虑,谢谢