玩家分为四种
1、投入时间or金钱,赚取游戏内容增强自身属性的
2、投入时间和少量金钱,搬砖获得游戏内容出售赚取金钱的
3、纯投入时间,赚取游戏内容增强自己的
4、纯投入时间,搬砖赚钱的
跑环基本也可以分为三个阶段(以打皇陵+充足白装供应的玩家为基准)
1、出皇陵之前
跑环里的藏宝阁基本不赚钱,运气好遇到心法转换丹和双倍经验卡,可以少赚一些
407090装备提交,如果没有材料号,小亏几万元宝
其他5060买卖和一些零散任务基本没钱赚
一轮跑环收益:0-2000w+407090白装收益
2、出皇陵之后到最近改版之前
藏宝阁掉落+灵珠和绝师的加入,让跑环收益直线上升
一轮跑环收益:7000w-9000w+407090白装收益
3、现在改版之后
在2的基础上,增加了大难度任务来降低元宝收益
鉴于鉴定传说的不确定性,亏损幅度较大
一轮跑环收益:1000w-9000w+4050607090白装收益
总结来说:
跑环收益相对于出皇陵之前大幅提升:1、藏宝阁。2、白装涨价+提交装备变多。
跑环收益相对于出皇陵之后小幅下降,并且难度增加(主要是鉴定传说的不确定性)如白装充足,可以出售白装来增加收益
白装的供应量在收益中占比巨大,有充足白装的。鉴定成本也很低,每个装备鉴定一次,不出就换。
四类玩家受影响程度
1、氪金玩家除去鉴定传说变繁琐,基本不受影响
2、小氪投入玩家因为鉴定的亏损。cpv声望的再投入。白装的涨价。元宝的贬值。让投入产出比直线下降
34、不花钱的玩家不论打不打皇陵。都受限于白装成本过高,基本可以告别跑环。
跑环改动受影响最小的是白装充足的玩家,不论是虎符多还是材料号多。
最大的是既没有白装,又要支付皇陵功勋费用的玩家。不论是要提升自己还是赚钱都无比难受
不能接受的人就显而易见了。
大环境状况
正常一年以上的玩家,认真玩or小氪。都已经到了一个瓶颈。游戏通过时间努力,可感知的属性提升变得尤为稀缺。想提升战斗力只剩下氪金和大佬抢资源。处在了一个玩无可玩的境地。
只能说游戏中的即时满足很重要。
需要一个合理的提升渠道,和新的玩法来吸引玩家提升自己。这个渠道要缓慢,短期可感知,长期有目标。
(曾经的70换史诗。90换传说。一路淬炼到120级都没淬完。为了打皇陵又去洗五行。是一条每一步都有小目标。最后有200级大目标的道路)
具体建议就不指手画脚了,策划加油吧