副本设计

进入的副本随着玩家级数提升副本名会有变化,但主要还是按进入时长来获得对应经验和随机材料,感受不到变化副本名的意义。玩家也不能选择副本,这与副本本身二字就相矛盾。建议是不是可以做出差异化,太复杂的话,能不能按获取的材料不同做区分,类似与生活技能一样,做出获取经验相同而材料不同的专一副本。毕竟每个阶段需求的材料不同,如低等级时眼前需求是用不到符石的,而想多获取琉璃水晶来提升装备属性,而高等级时,由于升级难度,装备10级的跨度反而不需求琉璃水晶,而需求符石yun云母。目前这种凭运气得材料,显得太难受了。当然元宝可以解决一切,抛开氪金,那高等级的想提升无非就是赚元宝,镶嵌淬炼装备。这也说到另一点,目前游戏实力侧重点也在于装备追求,是不是能让苦行憎也走出一条路,把等级追求和装备追求持平一下。

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最佳答案 2021-03-17 19:32

关于副本的问题,策划有考虑过。改成 副本#青城山 这种。但是意义不大。因为文字游戏无法体现不同副本的难度。比如你70级,进了100级的副本,进去几分钟就死了。你如果进50级的副本,经验少,你肯定也不愿意。目前副本不体现难度,所以为了简化玩家操作难度,确实没有体现不同副本的区别。对于高等级玩家在副本可以获取更多的材料,这个没问题,我们予以采纳。

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其它 1 个回答

steven

我帮主整了100个机器人,玩2月毕业了又把机器人卖了,退游了!游戏可玩性不大!有钱就强!!像王者,吃鸡等都不是充钱能提高的,可玩性强,增加可玩性,还有就是要出活动的爆一些人民币买不到的东西!

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  • 向坏 提出于 2021-03-17 05:12

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