有心了。希望爱江湖多一些此类的研究贴。
论坛有个这样的帖子,公布了暴击概率的算法,但是没有公布命中率的算法,只给了四个特殊点的值。
经过一番推导,我推出的命中概率算法是这样的,大家看看有没有问题?
1.命中≤闪避的1/3:命中概率=0
2.闪避的1/3<命中≤闪避:命中概率=1.2*(命中/闪避-1/3)*100%
3.命中>闪避:命中概率=(1-0.2*闪避/命中)*100%
4.对了,现在强制命中好像是取消了
这个算法能够满足上面论坛帖子提供的4个特殊点的命中概率,而且形式足够简洁。
为了验证这个算法,我收集了群里300多次成功闪避的案例(随机数/命中/闪避),画在了一张图上(成功命中时不显示随机数/命中/闪避的数值,真让人头大)。
其中蓝色的点表示成功闪避,没有点的区域表示成功命中,能闪避的区域和命中的区域,两个区域的分界线正和我推导的公式几乎吻合,大家看应该没毛病吧?