命中闪避的算法是不是这个呀?

论坛有个这样的帖子,公布了暴击概率的算法,但是没有公布命中率的算法,只给了四个特殊点的值。


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经过一番推导,我推出的命中概率算法是这样的,大家看看有没有问题?

1.命中≤闪避的1/3:命中概率=0

2.闪避的1/3<命中≤闪避:命中概率=1.2*(命中/闪避-1/3)*100%

3.命中>闪避:命中概率=(1-0.2*闪避/命中)*100%

4.对了,现在强制命中好像是取消了

这个算法能够满足上面论坛帖子提供的4个特殊点的命中概率,而且形式足够简洁。

为了验证这个算法,我收集了群里300多次成功闪避的案例(随机数/命中/闪避),画在了一张图上(成功命中时不显示随机数/命中/闪避的数值,真让人头大)。

其中蓝色的点表示成功闪避,没有点的区域表示成功命中,能闪避的区域和命中的区域,两个区域的分界线正和我推导的公式几乎吻合,大家看应该没毛病吧?

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3 个回答

王富贵
擅长:爱江湖

有心了。希望爱江湖多一些此类的研究贴。

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星川第亿剑客

不懂就问绿线所代表的那一部分是不是有问题,不是说非线性嘛。。

不过这探索出来的算法不错,费心了

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zmx

那加入随机数之后呢? 随机数怎么影响概率的呢?

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  • 3 关注
  • 1 收藏,690 浏览
  • 嘿嘿嘿 提出于 2022-05-21 21:45

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