刀客被动是反伤?被打中一定几率反馈伤害?
但是刀客本命是闪避,闪避了就没有伤害可反?
那么闪避刀就是天生无被动?反正我玩了快10天刀客还没见过被动长啥样子?
那么刀客天生无被动是不是有点不公平?
可不可以改动一下,比方说刀客闪避成功有一定的几率触发反击,反击伤害=正常伤害的xx%之类的,可以体现刀客闪避本命的特点。
有的人可能会说人家刀客本来就应该纯堆血玩反伤,那如果是这样的话为什么要设定成刀客闪避值天生最高呢?
弓手被动是暴击,但是弓手没有命中,那我4被暴击打人,就没见过
都打不中刀客还要被反伤?那就没人要玩了