可是现况却是弓手的被动触发最高,而且一旦触发就是必定是对手一击毙命,其他职业被动可做不到一击毙命,刀客被动是反弹随机伤害,也就目前最牛的职业就是弓手
第一个问题就是弓手被动概率问题,首先弓手都知道触发暴击了后,一定概率触发百步穿杨,可以打2-4倍伤害,很牛逼,但是重点是在暴击的情况下才有概率触发被动,其他职业就不一样了,都是打或者被打就有概率可以触发,这个请策划考虑一下,能否改成不论是暴击还是没暴击,都有概率触发百步,如果这样更改影响平衡策划可以忽视
第二个问题,就是这个暴击的触发问题,玩的久的都知道,在攻击的时候,有一个暴击和幸运,以及随机数的三个数字,这个暴击不仅看暴击是否>被攻击方幸运,还和随机数有关,但是玩的多了的玩家应该会发现,即使暴击远远大于被攻击方幸运,也会有不暴击的可能,同时,哪怕随机数100也会不触发暴击,随机数1却有着暴击的可能,这个请策划考虑一下这个计算逻辑的问题,感谢