就是腰带闪避值,怎么就比其他同部位的基础值更低呢?不应该搞一样的吗?满淬炼低了几百点。玩闪避的推不上闪避,命中也能打到。应该搞成一样的,玩法就多了。
护腕暴击 跟项链的幸运不也是不一样吗
基础值是一样的 所以 按道理淬炼之后也是一样的
暴击基础高但是没披风,幸运有。闪避没披风,但命中有