10 新职业不简单

现在职业就已经出现问题了,看看排行榜,前100的排名,弓手占3%,问题来了?后面的职业怎么办?太强了,老玩家不开心了,太弱了,没人玩!

本来作者想职业属性不同,来相互克制,后来发现装备依赖属性增长,这就导致天生属性强,就强的离谱,弱就弱的离谱!

所以五属性出场了,金木水火土相互克制,而不是职业相互克制,这样在出多个职业也没事!

希望后面把出生属性统一,增长也统一,通过技能,被动,来区分职业特色,职业出生都一样,通过努力打造装备变强,而不是选对职业比打努力更重要!

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  • steven 提出于 2021-01-20 14:56

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