您好,感谢您的支持和非常优质的建议。
第一个问题提的非常好,我们会按照您的最终目的,来进行优化一下。
第二个问题没有办法,提交的材料必须是对应的物品。目前已经增加了跳过任务和刷新任务的功能,想必已经可以解决此问题。
第三个问题,目前暂定的设计思路和您的想法差不多,是传说之上不再有新的品质,可以不用更换装备持续提升。
不知不觉玩爱江湖已经9个月了。见证了爱江湖的每次更新,一步步完善,逐步成长为一个合格的文字游戏。
尤其是近期推出的采集和任务系统,使平民玩家也可以获得史诗、传说装备,多开几个小号,日入几百万也不是问题。
下面说一下我在游戏里遇到的问题和担忧。
1、关于boss反击掉血机制
我个人有50个群,5个号,可以自己打boss,大号的攻击控制在自己血量上限以下,小号也都镶嵌了血衣,基本不会被boss秒掉,但每天光打药水这两个字就要打无数遍,购买药水,观察血量,吃药,为了大号不死,还养成了每次打boss前都发一遍属性,查看血量的习惯。感觉这种玩法有些浪费服务器资源。
能否增加一个类似防护罩,或自动回血的道具。只针对打boss,防护罩的承伤上限为自身血量上限,如果boss反击伤害超过上限,人物死亡。没超过的话,消耗防护罩耐久。这样限制玩家攻击的同时,也可以节省很多游戏资源,还给玩家减少了很多麻烦,我相信设置boss的反击机制的初衷,不是为了玩家死亡回收元宝。
2、跑环提交材料问题
说一下我目前遇到的情况,我大号的材料只用于跑环提交,从没合过装备。这几天抽丝,抽了三天,1-2小时结束一次,一次冰蚕丝没给。另外,跑环的时候可能是几率问题,一直要冰蚕丝或者某一样材料。然后采集的时候,运气不好,也不给。造成了号内材料非常不均衡,少的个位数,多的上千。极大的浪费了玩家游戏时间。
能否跑环提交时只限制种类,矿物,木材,动物等,如,提交木材**件,提交矿物**件,而不是单独限制其中一种。这样,哪怕采集一直只给一种材料,也不会给玩家造成太多困扰。
3、传说后装备的担忧。
目前我玩了9个多月了,装备从最开始的满镶嵌完美套,到史诗套,再到现在的传说套。每次换装备,都要把之前的赔本卖掉。完美,史诗,都还好,用不了多少元宝。但现在的传说套,加上淬炼,一件装备的成本不算鉴定大概1.5亿。成本太高了。如果推出传说往上的装备,还和现在一样的机制,需要重新鉴定的话,那基本这几个月就白玩了,传说淬炼满的装备,在我们区很难出手,因为装备价值过高。很难像史诗那样,2 3千万回回血就行。
传说过后肯定还是会有提升的装备的,能否再后续出的时候,考虑一下淬炼百分比这种机制,使用道具增加镶嵌上限或其他种类,使玩家可以使用身上淬炼满,镶嵌满的传说装备继续提升。
说的有点多,希望开发团队能耐心看完并留下反馈,谢谢!!!