或者说,有没有大佬能给出一套枪的 全套发展思路呢
我现在是82级枪客,初始属性是高物攻高幸运,技能被动是无双战意,当对方闪避了我第一次技能攻击,会自动触发连击在打一次,我觉得很鸡肋的被动,对面如果不闪避 就不触发了, 没什么用啊感觉, 我看其他人玩暴击流,或者物攻和暴击双修,伤害很高,那我呢 枪客该怎么加潜能点,鉴定的装备 主选什么属性呢,求大佬指导
枪客物攻成长很高,但防守性较差,好在枪客幸运成长高,幸运主要是防对手暴击用的。枪客的被动和高物攻可以稳定的输出,因为PK的时候你的攻击是很有可能被别人闪避掉的,有了被动就很容易打到人。
以对手幸运装为例,你想打他只有两个选择:第一,单纯的四攻击,潜能全加攻击,舍弃暴击打稳定伤害,因为对手是幸运装,这个时候戒指可以选择暴击戒指,毕竟多一点暴击好像摸奖一样。第二,走高暴击流,暴击因为会出现在护腕/武器/戒指。所以这三者搭配就看个人所需了,首先要尽量不影响自身伤害,戒指可以确定为暴击,护腕和武器都是有附加攻击属性的。
以对手闪避为例,披风/武器/护腕/戒指都会附加命中属性,这种装备搭配方式较多,可以是护腕/戒指/披风全带命中,潜能少加一点命中其余加攻击也可以。对手闪避不是过于高的情况下,建议双命中配个暴击,这个时候披风排除。护腕命中,戒指暴击。或者暴击护腕,命中戒指。潜能加命中和暴击。
没有一成不变的装备和属性,要根据对方的特点加点,在你PK的时候,第一时间看到攻击数值的时候就能判定对方到底是高闪避还是高幸运还是高防御等特点以后,再洗点加点。