不只是看自己和对方的数据,还要看系统的随机值
拿这个当例子: 「pj」向「馒头」念出了一段咒语![10245=>2660][58/1494/1138]「馒头」轻松闪避。97/1518/1344
打人的时候首先会有[10245=>2660]: 10245是我的物攻/魔攻,2660是防守方的防御/魔抗。如果出了暴击的话10245就会更高
然后是这个[58/1494/1138]:1494是我的暴击,1138是防守方的幸运,58是系统随机值(1~100)。随机值越高,打出暴击的概率就越高。比如说这里,虽然我的暴击比对方的幸运高,但是随机值不够高,所以就没打出暴击
最后是这个97/1518/1344 (这个是排位):1518是打我的人的命中,1344是我的闪避,97是随机值。虽然他的命中比我的闪避高,但是随机值很高,所以闪避了。
我也不确定是怎么计算的,但是如果高出别人的越多的话就越容易打中/出暴击毕竟低一点的随机数值也不会影响到你