您好,感谢您的建议。
被动技能的伤害需要实际测试逐步调整,已达到一定的平衡。我们会根据实际情况进行修正。
新增了弓手的被动,看到了三倍的数值,怀着无比激动的心情开始测试被动效果,这被动的随机数值怕不是在闹着玩的,我技能两万的伤害,测试攻击了40次,出了4次被动,几率10%,可是这个伤害也太儿戏了吧,我20000的伤害,被动2.17倍,高了1700,最高的一次2.93倍,高了9300点伤害,同样的伤害,一轮的技能下来,弓手次次都被动也没有人家法师被动一次打出的伤害高,为什么我们弓手被动增加的暴击值要随机呢?暴击的三倍又不是整体伤害的三倍,也没多少伤害,为什么还要随机呢?人家被动的回血是根据受到的伤害,反伤也是根据受到的伤害,法师的更不用说了,为什么到我们弓手这就要随机?
本身也是根据自身攻击来增加的,建议固定被动倍数值或者加大暴击倍数,不然这个被动真的是鸡肋到没什么意义!