确实,现在刀客太尴尬了。
尊敬的策划组:我来这个游戏60天了,现在战力也恰好6000,我是一名刀客。首先,这个游戏攻击有很大作用,因为基本上所有奖励都按输出量获取,但刀客的定位不准,技能于天赋存在冲突问题。你比如道士,高魔抗(防御) 高幸运(防御) 技能:回血。 相辅相成。刀客高物防,高闪避,虽然闪避也算防御属性,但与其天赋技能冲突,见下文:
刀客天赋反弹为受到伤害触发,高闪避没有意义即使闪避就减少了天赋的触发。(特别对于后期触发几率高的时候影响更大)物防天赋15,而魔抗才5点,幸运也非常低。这样设置防御流会被主流法系打爆,甚至道士双抗幸运流也比刀客肉吧,既然刀客的定位是反弹型肉,那么是否应当将闪避降低,将魔抗或者幸运调高一些,让防御流刀客不至于潜能点捉襟见肘,只能去补短板。
另外,刀客防御流本身就是吃亏的,你比如三攻击流(镶嵌总加成百分之450)可以在乱斗,排位中轻松击杀玩家,在BOSS中获取高收益,而防御流玩家需要同时提升双抗(物防镶嵌百分之300,魔抗镶嵌百分之300),且伤害减少了百分之300。甚至防御流为了不被暴击,后期的披风也需要走幸运属性,差距就更加明显了。
综上所述,我建议修改刀客职业属性,让刀客的天赋属性与天赋技能不再冲突,使刀客防御定位更加冲突,鼓励更多喜欢多元化,娱乐化的玩家开发更多流派,而不仅仅是追求高攻击。
但是闪避降低后是转为魔抗还是幸运,这种专业的问题我的水平有限,所有没有建议。