攻击力和生命值,是你江湖立足的基础!
除了生命衣服,其他装备镶嵌加成,都是角色自身属性×镶嵌%比,至于提问命中、防御、暴击等属性很低,因为你的主要潜能值都加给了物攻/魔攻,所以才会显得鸡肋,按照自身装备镶嵌%比,合理分配潜能值加点,不要只追求攻击力。
装备自身属性,提高上限,这是淬炼了,和镶嵌两码事。
攻击的加成,比如总共加成100%,是根据装备基础数值乘以100%计算
生命是自身生命值数值乘以百分比计算。
那为何暴击,命中,闪避这些数值不是根据装备基础属性来算,而以等级为基数。
这样鉴定过的装备,同样完美史诗的装备,镶嵌满后,攻击生命收益很高,而其他暴击命中闪避的收益却很低,这样鉴定出其他加成属性的装备就特别鸡肋,想请开发解释一下。
同样鉴定出防御,魔抗,闪避,命中,暴击是完美史诗的装备,镶嵌满是需要花大量元宝,收益却低的可怜